home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Super Strategy & Simulation / Super Strategy & Simulation - Disc 2.iso / Games / Planetary Raiders / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1997-05-21  |  3KB  |  65 lines

  1.  
  2. Planetary Raiders
  3.  
  4.          Version Notes (ver 0.85)
  5.  
  6. 1. In customs bay, player icons are not working correctly. You will 
  7. only see icons of players who dock at the station after you enter it. Try to
  8. meet other players in the other rooms.
  9.  
  10. 2. You can only move one pod at a time into your pod bays, though you can
  11. load as many as the ship will hold.
  12.  
  13. 3. ******Station defense satellites will fire on ANY ship not belonging to
  14. the corp. owning the station. Capture the station if you wish to trade there.
  15. If you target it on radar and it's red, it's hostile.******
  16. If you are on a station that is captured, you will be fired upon when you try
  17. to fly from there. The upshot is...don't let them capture the station...grin.
  18.  
  19. The spacefolder will return in a later version, so this will cease to be a
  20. problem.
  21.  
  22. 4. You cannot move more than one weapon at a time into your weapons bay. If you 
  23. attempt to move more than one, it will only load one, though you can load as many
  24. as the ship type will hold.
  25.  
  26. 5. You can load more weapons than can fit in the box shown for weapons bay.
  27. Scroll bars for this box will be forthcoming.
  28.  
  29. 6. If you buy more than 8 ships, the "ships on station" and "select ships" boxes 
  30. will show double columns. Some ship names may get "clipped" when this happens.
  31.  
  32. 7. Not all new 3d artwork for locations have been added. More to come.
  33.  
  34. 8. You can switch corporations by tuning to "all" on station radio and typing
  35. ".corp <1-4>" into the all send buffer. Ex. .corp 1 joins Vaught's corporation.
  36. Corporation numbers are 1-4. ".corp ?" will tell you what corporation you are in.
  37. There is presently a fee of 75% of your current balance fee for this switch. You
  38. will be unable to get to any of your ships which are docked at your old corp. 
  39. since they stay at the original (now hostile) station. Moving them to a neutral
  40. location before switching may be a good idea.
  41.  
  42. 9. Some dialog boxes are improperly centered.
  43.  
  44. 10. The areas which display your location in loadout and cargo and ship selection
  45. are not working properly yet.
  46.  
  47. 11. There is a ".pay <id> <amount>" command to give others bocks in flight.
  48.  
  49. 12. There have been changes to the flight controls which are documented in the
  50. help file. READ the help file to see how things work now.
  51.  
  52. 13. When you sell items to the store, there is no feedback on how much it was
  53. sold for. You can check Digital Assistant for the transaction, and you may wish
  54. to check prices at that store before selling.
  55.  
  56. 14. If you are killed in a hostile system, you will be charged a "rescue fee" 
  57. (a % of your bock balance) and moved to the nearest "friendly" station.
  58.  
  59. 15. When using station radios, when you click on a channel button, you must
  60. re-click the send text buffer to make it active before typing your message.
  61.  
  62. 16. If you go to the custom's bay from within the loadout screen, you might see a 
  63. duplicate icon for the custom's bay on the navigation bar.  In this event leave
  64. the room and re-enter.
  65.